Sunday, 14 May 2017

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Gerador de campanha dinâmico para IL-2 Tipo de artigo: Artigo de Revisão Artigo: 27 de março de 2002 Informações do produto Nome do produto: IL-2 Sturmovik Categoria: WWII Air Combat Simulation Desenvolvedor: Maddox Games Editor: Ubi Soft Release Date: Released (novembro de 2001) Min. Spec: PII 400 (ou equiv.), 128 MB de RAM, 3D Accelerator Recd. Especificações: PIII 600 ou superior, 256 MB de RAM, acelerador 3D de 32 bits com 32 MB de RAM ou melhor. Links de arquivos: clique aqui. O Gerente de Campanha Dinâmico (DCG) de Paul Lowengrins é baseado no mesmo programa para o Combat Flight Simulator 2 (CFS2). O DCG gera missões e campanhas para IL-2 Sturmovik em 1C: Maddox Games. Embora os títulos da Lowengrin o gerador dinâmico, as campanhas geradas ainda são limitadas. No entanto, este programa gerará um número quase infinito de missões únicas tanto para a versão de varejo completo quanto para a demonstração da IL-2. Na verdade, o programa será executado no modo AUTO e gerará uma série de missões para você sem a sua IL-2. E gerará as missões com base em alguns dos resultados da sua missão anterior. O DCG leva em consideração o movimento de todos os navios, trens e colunas do veículo. Estes estarão no local em que foram obrigados na missão anterior e continuarão em direção à frente (ou às vezes longe da frente). Se estiverem localizados na frente, eles permanecerão lá e envolverão qualquer inimigo (ou recuar). Existe uma chance aleatória de que os objetos sejam destruídos (neste momento, não importa o tipo de veículo ou o que os envolveu, uma vez que a IL-2 não rastreia a destruição de nada além do plano dos jogadores). O DCG também atualizará todas as transferências do esquadrão de uma base para outra. Na verdade, se 1C: Maddox Games lançou um patch que registrará todos os objetivos destruídos, o DCG incluirá elementos ainda mais dinâmicos (semelhante ao DCGs do CFS2s que rastreia pilotos e até comandantes de tanques e drivers de caminhão). Campanhas no DCG Atualmente, o DCG gerará campanhas para Smolensk, Stalingrad, Kuban, Crimea, Kursk e Berlim. Os usuários também podem importar suas próprias campanhas personalizadas para essas áreas através do uso do construtor de missão incorporado IL-2 e do recurso Importar. Bem olhe a geração de campanha personalizada em um momento. A última versão gerará missões para campanhas e missões únicas. Além disso, ele pode gerar missões para o modo Online Dogfight e Coop, se uma dessas opções for verificada em Modo. Se a opção Mover Frente também for verificada, os aeródromos podem mudar a fidelidade ao longo do tempo e objetos como artilharia e armadura aparecerão e desaparecerão. Além disso, os esquadrões se transferirão mais perto da frente ou de bug-out se o inimigo entrar. As colunas e trens de armadura e caminhão também se moverão de cidade em cidade durante as missões e os navios passarão do porto ao porto, iniciando a próxima missão na cidade ou no porto movido para a missão anterior. A linha de frente também verá a acumulação de armas e armaduras, e os locais capturados terão novas defesas geradas. Instalação e configuração do IL-2 DCG A seguir, as instruções de instalação on-line: Descompacte para qualquer pasta no mesmo disco rígido do seu jogo IL-2 Sturmovik com as opções CREATE FOLDER. Quando você executa o programa pela primeira vez, você deve definir os caminhos. O primeiro é para o programa IL2DCG. EXE. Clique no arquivo EXE na caixa de seleção. O segundo caminho a definir é a pasta de dados da campanha do DCG. Defina o caminho para uma dessas pastas selecionando o arquivo squadrons. dcg nessa pasta. Dependendo da sua seleção e do modo escolhido, o DCG selecionará a pasta apropriada no seu diretório IL-2 para colocar as missões. Você saberá que está no caminho certo neste ponto porque a interface do DCG puxará uma imagem da pasta que você selecionou. Neste exemplo, cliquei na pasta DeKursk e a interface puxou uma imagem KURSK. O terceiro caminho a ser configurado é o programa IL2.EXE (localizado na pasta IL-2 Sturmovik dos jogos. Esses caminhos também podem ser configurados através do Menu Arquivo). Localize o programa IL-2 Gerar e FLY Você pode ficar tão entusiasmado com o DCG Que você quer simplesmente gerar uma missão agora e voar. É uma boa idéia verificar as OPÇÕES primeiro. Neste ponto, você também pode definir a densidade de vários itens, como esquadrões ativos, colunas de estrada e objetos estacionários. Para definir a densidade, clique no menu EDITAR e selecione Definir densidade. A interface mudará para mostrar opções adicionais. Para máquinas mais lentas, reduzir a densidade é essencial para ter jogos de corrida suave. Usando um Athlon 500, as configurações recomendadas são: Squads Moderado, Colunas Moderadas e Objetos Estacionários Densos. No meu Athlon 1900 com a GeForce3, consegui executar as configurações FULL no mapa Kursk e, em seguida, comecei a experimentar a opção Campanha personalizada. O modo AUTO é o coração do DCG. Basta selecionar o modo AUTO no menu MODE, e o DCG pede que o arquivo da campanha seja usado. Você então bateu GENERATE MISSION e inicia a IL-2. Ao jogar o Modo de Carreira, DCG não precisa ser chamado upit será executado em segundo plano e gerará automaticamente uma nova missão quando o jogador atinge o botão Aplicar após cada missão. Mas suponha que você complete uma missão e clique em APLICAR, mas queira gerar uma missão com alguns parâmetros específicos. Você realmente quer pilotar uma missão de rebaixamento de trânsito em seguida. Você pode simplesmente sair da IL-2 e acessar a opção Missão personalizada. O menu EDITAR contém a opção Missão personalizada. Ao clicar nessa opção, surge uma outra interface. Aqui você pode especificar uma série de parâmetros individuais de acordo com sua preferência. Você pode então colocar o DCG novamente no modo AUTO, retornar à IL-2 e voar sua nova missão, ainda na mesma campanha. Naturalmente, você também pode acessar o DCG em qualquer momento fora da IL-2 para gerar uma única missão personalizada de sua escolha. Design de campanha personalizado para IL-2 DCG A partir das instruções de instalação on-line: Incluído no arquivo zip DCG são seis arquivos de missão (deSmolensk. mis, deCrimea. mis, deKuban, deStalingrad. mis, deMoscow. mis, deKursk. mis e deBerlin. mis ) Que pode ser usado como base para campanhas criadas pelo usuário. Alternativamente, as campanhas podem ser criadas a partir do zero usando as diretrizes abaixo. Neste momento, o DCG utiliza apenas partes de cada um dos cinco mapas de campanha. Colocar objetos em locais além dessas áreas de operações significará que eles não podem ser incluídos nas missões geradas pelo DCG. Conforme mencionado abaixo, as áreas de operação são: Smolensk Map: de Obol para Smolensk. Mapa de Stalingrado: de Stepnoy a Leninsk. Mapa de Crimeia: de Dzhankoy a Balaklava para 1941-1942 e de Dzhankoy a Kerch depois de 1942. Mapa de Moscou: de Vyazma a Maloyaroslavets. Mapa de Kursk: de Trosna a Livny. Kuban: de Anapa a Akhtyrskaya. Berlim: de Koenig Wusterhausen a Swienbodzin. Carregue os arquivos de missão mestre apropriados (MMF) que vieram com o utilitário DCG Lowengrins no construtor de missão IL-2 e veja os locais específicos onde os objetos estacionários foram colocados para determinar exatamente quais locais estão ativos. Arquivo Missão Mestre Eu criei um mestre Arquivo de missão (MMF) da Crimeia Oriental para importar para uma campanha DCG, usando uma maior densidade de objetos do que com os arquivos fornecidos. Eu queria aumentar as defesas aéreas em torno de bases aéreas e áreas industriais, e eu queria incluir alguns aviões russos adicionais para a campanha da Criméia. Para fazer isso, eu simplesmente carreguei o MMF que foi fornecido com o DCG. Então eu coloquei objetos adicionais nos locais onde eu queria que eles apareciam. Pode parecer estranho que você coloque os dois objetos alemães e russos em cada local. Somente um ou outro aparecerá nas missões geradas dependendo da localização da frente. Além disso, com base no número e tipos de objetos colocados, as forças na frente aparecerão nas missões geradas. Os vôos são colocados em um canto vazio no mapa, e não em um aeródromo. Nenhum waypoints é definido além de 1 e 2, já que o DCG os colocará quando a primeira missão for gerada. Para cada voo colocado, o jogador escolhe o esquadrão, o número do voo, o número de planos e o nível de habilidade. IMPORTANTE: o primeiro voo colocado será os jogadores na campanha do DCG. Mesmo criando uma missão Dogfight, é necessário um vôo. Colocação de colunas ou trens blindados de andor caminhões é feita de forma semelhante a aeronave. Mais uma vez, são necessários dois waypoints. O DCG colocará essas colunas quando a primeira missão for gerada. Você deve ter pelo menos uma coluna de armadura ou caminhão. Salve o arquivo do construtor de missão e coloque-o em um diretório DCG. Provavelmente é melhor criar uma nova pasta para este arquivo. Liguei para o meu DeCrimeaM desde que construí uma versão mais detalhada do mapa da campanha de Crimeia. Depois de criar uma nova pasta copie qualquer arquivo squadron. dcg nessa pasta de outra pasta para que seja reconhecido como uma pasta de campanha do DCG. Execute o DCG e selecione a pasta DCG (em Arquivos) onde deseja importar o arquivo de missão mestre. Depois de selecionar a pasta da campanha DCG, selecione o menu EDITAR e selecione Importar. Selecione o MMF que você criou ou use o fornecido com este artigo. O MMF que construí para a Criméia tem aproximadamente o dobro do número de objetos fornecidos com o MMF padrão da Criméia, com foco no aumento das defesas aéreas. As bases aéreas na zona de combate terão uma média de doze unidades AAA, e as principais bases terão até dezesseis unidades. Base aérea na minha missão gerada Lembre-se, você precisa escolher SET DENSITY no menu EDITAR antes de gerar suas missões. Você terá que experimentar para encontrar a melhor combinação quando você gera suas primeiras missões, mas eu sugiro que você escolha DENSE para objetos estacionários para serem designados defesas de ar decentes. Se você selecionar as forças aéreas DENSE, você pode ter até dezoito esquadrões ativos em uma única missão de campanha. Isso pode ser demais para máquinas de baixo custo, e moderadamente, geralmente, apenas coloca cerca de quatro esquadrões, o que não é suficiente no meu livro. Eu conversei com Lowengrin sobre isso e ele vai divulgar uma atualização em breve, de modo que moderado é mais como oito ou dez esquadrões em uma missão. Depois de importar seu arquivo MMF, o DCG solicitará que você selecione Edição rápida no menu de edição. No painel que aparece, selecione a data em que deseja iniciar a campanha e selecione a localização da frente. Certifique-se de que cada lado tenha pelo menos uma base aérea atrás das linhas da frente. Não selecione uma localização muito próxima da borda leste ou oeste do mapa. Se você selecionar uma localização muito próxima a uma das bordas do mapa, o DCG pode gerar um erro ou dizer-lhe que a campanha terminou. Finalmente, se você deseja que suas missões tenham metas que devem ser preenchidas para o sucesso da missão, verifique se você selecionou os Objetivos Primários no menu OPÇÕES. Depois de selecionar esses itens, clique em GENERAR e os arquivos da missão serão criados no seu diretório IL-2 Missions. Nesse caso, os arquivos são criados em uma pasta em CAMPAIGNDEDCG. Neste momento, sua campanha personalizada está pronta para usar. Minha primeira missão de campanha personalizada Para o futuro Lowengrin me diz que, se houvesse um caminho para a IL-2 gerar um arquivo LOG que listasse todos os objetivos destruídos, o gerador da campanha poderia criar missões com base nesses resultados. Isso proporcionaria quase um sistema de geração de missão verdadeiramente dinâmico, incluindo o uso de recursos limitados. Uau Recentemente eu perguntei a Oleg se tal arquivo LOG seria possível em um futuro patch. Sua resposta foi afirmativa. Se um futuro patch contiver esse mod, podemos até ver o lançamento de uma versão totalmente suportada do gerador de campanhas Lowengrins com o patch. Material muito emocionante Lembre-se de que o DCG pode ser configurado para gerar missões de cooperação tão facilmente como missões de jogador único. Em geral, é um ótimo utilitário e freeware para inicializar. Heres o link de download Dynamic Campaign Generator novamente, caso você perdeu. Participe de uma discussão sobre este artigo. IL-2 Sturmovik Resources IL-2: batalhas esquecidas 20030203: batalhas esquecidas IL-2 (pré-visualização) 20040411: complemento da batalha sobre a Europa 20040425: complemento Aces Expansion Pack (revisão) Comentários Características 20011210: IL-2 Sturmovik Review 20020118: IL-2 para o MAX 20020204: IL-2: artilheiro ar-ar, parte 1 20020205: IL-2: artilheiro ar-ar, parte 2 20020220: IL-2 Sturmovik para iniciantes 20020304: Moving Mud in IL-2 Sturmovik 20020327: Add-on: IL-2 Dinâmico Campanha Gerador 20020417: IL-2: Patch v1.04 Review 20020508: Fighting Online em IL-2 Sturmovik 20020603: IL-2 Sturmovik: é um clássico 20020605: IL-2 Sturmovik Versão 1.10 20020731: IL-2 Air Combat Tips and Tactics 20020813: Eastern Thunder Add-on (Revisão) 20020909: Versão 1.2 Upgrade (Revisão) 20020918: IL-2 Multiplayer: Whats New (How-To) Previews 20010206: Galeria de Captações Pré-Beta 20010212: Parte I - Beleza Cru e Efeitos Ambientais 20010214: Parte II - Vistas Revolucionárias 20010220: Parte III - Comms Fighting And Damage 200102 23: Parte IV - Close Air Ground Support 20010223: Contrails 20010301: Um Conto de Dois 109s: combatentes da IL-2 e da Segunda Guerra Mundial 20010404: Interface e Mission Builder 20010606: Pré-visualização da versão E3 da IL-2 20011022: Pré-visualização Beta final - Mensagem de The Sturm Front Entrevistas com Oleg Maddox 19990101: Entrevista de Peter Robbins 19990901: Entrevista de Len Viking1 Hjalmarson 20000201: Entrevista Parte I, por Len Viking1 Hjalmarson 20000201: Entrevista Parte II, por Len Viking1 Hjalmarson 20001001: Entrevista de Bob Groucho Marks 20020717: FB Entrevista - Chuck SmokingCrater Norton 20021201: Entrevista do FB - Bob Groucho Marcas Outras Entrevistas 20010901: Guias de Pesquisa do Virtual Eastern Front 20011210: Como Criar Missões de Treinamento IL-2 20011213: Projeto de Missão em IL-2, Parte I 20011214: Projeto de Missão em IL-2, Parte II 20020613: Projeto de Missão em Retrospectivos Históricos Revisados ​​IL-2 20010419: IL-2 Sturmovik Nikolay Terekhin 20010420: IL-2 - Morte Negra 20010605: IL-2 - Me 109 Armas 20010821: Os Planos de IL-2 P Arte I 20010827: Os Planos de IL-2 Parte II Arquivos Utilitários IL-2 Demo 102MB 02 de setembro de 2002: IL-2 Patch v1.2 - 28.4 MB Quatro novas aeronaves flyables, dez novas missões de um único jogador e seis novas cooperativas Missões online e algumas outras mudanças. 12 de abril de 2002: Patch IL-2 v1.04 (Correção Básica e Stutter) - Patch de IL-2 de 58MB v1.03 - 13 MB IL-2 Sturmovik Patch v1.02 - 13.4MB Desktops e Screensavers COOPGen: Utilitário que cria cabeça Missões cooperativas de cabeça forte Paul Lowengrins Gerador de campanha dinâmico IL-2 Arquivos de trilhas: Viking1s Air-to-Air Artilheiro Treinamento Treinamentos Espectros Ar-terra (Mud Muding) Training Track Sites BlueBytes IL-2 Sturmovik Game Channel Official IL-2 Site de Sturmovik COMBATSIMs IL-2 Sturmovik Fórum IL-2 Central Bilkos HQ Ian Boys Russian Air Regiments Pesquisa Página Esquadrões virtuais e grupos Oberkommando der Luftwaffe (OKL) VVSIve tentou ler o máximo de tudo possível. Recebi resultados estranhos ao tentar. Tenho todas as minhas campanhas. Toneladas deles. Da IL2 4.09 e da HSFX 4.1. Usando DCG 3.44 em um servidor COOP DSC. Eu finalmente consegui atualizar uma instalação de teste para 4.12.2 e hsfx 7 Im oxidado, é claro ... mas eu fiz quase quase 100 campanhas do NGen DCG. Então eu queria atualizá-los para uso no HSFX 7 Eu passei por todas as novas cargas úteis da aeronave. Unidades terrestres. Adicionou-os aos Gunits. Classe, arquivo allpayloads. Removeu o avião que foram removidos nas versões mais recentes. Então minha primeira tentativa foi uma campanha da Itália. Alguns dos esquadrões que trabalhavam nas versões mais antigas. Não foi desta vez: aqueles foram tratados como esquadrões aliados e os aviões foram colocados no lado errado da frente. Não permitiria que voasse a missão, mas eu poderia entrar e olhar para ela. Mas notei que houve problemas com identificações de esquadrão no fórum, então eu decidi apenas fazer uma missão muito simples. Peguei todas as aeronaves e deixei um voo aliado e um vôo de eixo. Tornou um esquadrão alemão genérico, então não haveria problemas. Não houve nada, mas a frente perdeu erros tentou outra das minhas campanhas, uma África muito simples 41 nas areias do mapa de tempo. mesma coisa. A frente foi perdida. O arquivo de log parece algo como isto: 20150504 19: 03: 02.740 Parâmetro String0 E: IL2 HSFX 7 Testes de jogoIL24122HSFX7NGen. exe 20150504 19: 03: 02.741 Parâmetro String1 missionsnetngendcgaalliedx7medafrica411conf. dat 20150504 19: 03: 02.741 DCG. ini processado. 20150504 19: 03: 02.744 Mensagens carregadas processadas. 20150504 19: 03: 02.746 Versão do jogo verificada em 1946. 20150504 19: 03: 02.746 A versão do jogo inclui IL2AEP True. 20150504 19: 03: 02.746 Versão do jogo configurada com sucesso. 20150504 19: 03: 02.748 Begin Parameter Check 20150504 19: 03: 02.748 Processando a Campanha NGen. 20150504 19: 03: 02.750 Configurando a nova data do arquivo de log. 20150504 19: 03: 02.750 Caminho do jogo E: IL2 HSFX 7 Teste do jogoIL24122HSFX7 20150504 19: 03: 02.750 Encontrando o arquivo de configuração para determinar o nome do arquivo de log. 20150504 19: 03: 02.751 Logfile eventlog. lst 20150504 19: 03: 02.752 NGen CampPath E: IL2 HSFX 7 Teste de jogoIL2DCG 20150504 19: 03: 02.783 Arquivo NGen Conf. dat localizado. 20150504 19: 03: 03.192 A Frente foi perdida. Eu posso ir para o meu 4.09hsfx 4dcg 3.44 e gerá-los bem. Estou um pouco perplexo supondo que algo mudou isso, na minha tentativa de ler e ver. Que eu perdi alguma coisa. Faz o mesmo quando desativar o HSFX e executá-lo como estoque. 4.12.2. Destaque o contrário. Idefix44 05 de maio de 2015 do Readme 3.48b16 Adições à versão 3.48 Fórmula fixa que avalia a habilidade do piloto. Corrigido o erro que falharia DCG se um esquadrão de AI no modo MDS Dogfight tentasse interceptar um esquadrão Human Only (sem trajetória de vôo predeterminada). Opção Random adicionada para distâncias de contato da coluna terrestre. Código de identidade de país modificado para selecionar nacionalidade com base na posição dentro do arquivo squadids. dcg. Por exemplo, qualquer esquadrão listado entre g01 e r01 será identificado como alemão. Adicionado o arquivo de propriedades russo para que as descrições apareçam no Full Mission Builder. Adicionado código para reconhecer e salvar o MDS Scouts. Adicionado SlovakiaOnline ao código wintersummer. Adicionado código para permitir que os usuários definissem classes de navios de capital no arquivo shipnames. dcg. Nota: este código não definirá todos os tipos de navios apenas DDs, CLs, CAs, BBs, CVEs e CVs. Vento adicionado ao Painel do Construtor de Missão Personalizado. Estendendo as horas de início atrasadas dos vôos com base no raio de ação da campanha, quanto maior o raio, maiores serão os atrasos. Além disso, os jogadores podem definir o atraso (em minutos) para o primeiro desdobramento nos vôos no Painel de Configurações do Waypoint. Removido MDS ativação do Painel Configurações Dogfight e colocá-lo sob as opções. Se o código MDS estiver marcado, ele sempre gerará, independentemente do modo ativo. Reparar a reprodução do Ju-52 no modo dogfight. Corrigido as perdas para o número de tropas da guarnição quando as unidades estáticas estão perdidas em sua localização. Modificou o Painel Dogfight e adicionou uma única seleção suspensa para o software Third Party Server. Adicionado compatibilidade básica com FBDj. Nota: Após a instalação, lembre-se de reiniciar suas opções básicas e, se estiver usando os modos de substituição DGen ou NGen, verifique se essas opções estão novamente verificadas antes de executar as batalhas esquecidas IL-2, Pacific Fighters ou 1946. Mods que fizeram alterações no evento Log pode não funcionar com IL2DCG. Leia as linhas em negrito. Eu acho que isso pode ajudar a resolver seu problema de esquadrões amigáveis. Like This Ao contrário do Widowmaker214 05 de maio de 2015 porque eu odeio coisas que não funcionam. Eu passei as últimas 12 algumas horas nesta lol, eu consegui-lo ordenado. Minhas duas campanhas de teste geraram muito bem. A primeira coisa que fiz. 1. Em caso de dúvida e não consigo descobrir. Reinstale tudo. Re instalação completa da IL2. Patch. Hsfx. Reinstalar completamente o DCG 4.37 e o último 4.38 beta, então eu trouxe meus arquivos de volta. Eu consegui começar a gerar, mas ainda tive esquadrões em lugares estranhos (lembre-se de atualizar seu arquivo de horário) que ajudou com os esquadrões. Eu li isso, mas eu não sabia que meus aviões passaram de azul para vermelho apenas por uma mudança no jogo real lol. Não até que eu abriu o arquivo de missão mestre no IL2 4.12.2 eu vi. Então usei novos esquadrões. E entrei e adicionei-os manualmente ao arquivo squadid para ter certeza. Isso corrigiu tudo. Btw se alguém quiser os arquivos classallpayloadsarmorgunits para HSFX 7.03, posso disponibilizá-los. Tenho certeza de que eles não são perfeitos, mas estão muito perto. Eu fiz armaduras e armas arquivos um item por vez, então eles estão todos lá. (Salvo por duas companhias de tanques que eu tive que deixar cair porque seus nomes eram longos) O próximo dia chuvoso no lago Eu poderia fazer todas as novas IDs do esquadrão. Like This Ao contrário do sniperton 06 de maio de 2015 Oi Widowmaker, há mais de um ano, fiz os arquivos da classe etc para 4.12 e comecei a trabalhar nos HSFX, mas finalmente desisti. Então eu sei o quão enérgico é um trabalho. Se você decidir fazer o upload de seus arquivos, você faria um excelente serviço para muitos de nós. Eu sugiro Mission4Today para o upload.

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